Episodio No. 2: El camino del campeón.
- Alex UrbƔn
- 3 jul 2021
- 11 Min. de lectura
Alex UrbĆ”n | Podcaster en OlĆmpico Podcast
Instagram: @alxubn | @olimpico.podcast
Ā”Mi misión es inspirarte para romper tus lĆmites!
El camino del campeón no es fĆ”cil. EstĆ” lleno de obstĆ”culos y retos que el deportista debe vencer para pertenecer a la pequeƱa Ć©lite de personas que rompen sus lĆmites una y otra vez. Las decisiones que toma el campeón lo hacen Ćŗnico y en consecuencia forja un carĆ”cter distinto a los demĆ”s. Ā”Ten cuidado con las trampas! Te enseƱarĆ© dónde estĆ”n y cómo no caer en ellas para convertirte en el hĆ©roe de tu propio cómic.

¿Qué hace al héroe un héroe? ¿Por qué los admiramos? Estoy seguro que cada quien tiene distintas respuestas y argumentos para responder estas preguntas. Pero quiero llevarte de la mano hacia lo que yo considero un rasgo fundamental del héroe. Y es que cada uno. El personaje que tengan en mente. Sea Batman, Hulk, Wonder Woman, Capitana Marvel, Superman, Ironman, el que ustedes quieran. Es la mejor versión de sà mismo. Y no sólo eso, siempre se levanta en la adversidad.
Las mejores historias son aquellas en las que creemos que el villano tiene todo para ganar. Donde el hĆ©roe se ve limitado. Y de repente hay una batalla Ć©pica y el hĆ©roe sale victorioso. Pero no nos gustan los tramposos. Admiramos mucho mĆ”s aquellos que eligen el camino difĆcil, a esos que se vuelven grandes estrategas para vencer al mal apegĆ”ndose a las reglas.
Este es el mindset o forma de pensar de los campeones, de lo hĆ©roes. No importa quĆ© tan difĆcil se torne el camino o quĆ© tan fuerte sea el oponente. En nuestro caso, el primer enemigo, somos nosotros mismos. Esa voz que te dice que no lo intentes, que nunca podrĆ”s, que ni siquiera vale la pena esforzarse tanto porque es poco probable que ganes. Y que poco a poco se va haciendo mĆ”s fuerte porque se alimenta de tus miedos a tal grado que te puede hacer tomar decisiones como darte un descanso del entrenamiento o peor aĆŗn, que haga que pienses en retirarte de aquello que mĆ”s amas tras alguna derrota.
A esa voz hay que aprender a callarla con un "levÔntate". LevÔntate y sigue. Que el camino aún es largo y entre mÔs te tardes en ponerte de pie, mÔs tardarÔs en llegar. De eso estÔn hechos los héroes, de una sustancia llamada resiliencia. La resiliencia para el deportista son como los midiclorianos para los jedis en Star Wars. Sin la resiliencia somos incapaces de canalizar La Fuerza.
El deportista que aprenda a ser resiliente se convertirĆ” en hĆ©roe. Porque cada vez que lo derroten, regresarĆ” mĆ”s fuerte para su próximo encuentro. No serĆ” Bruce Wayne, serĆ” Batman. Y si se mantiene disciplinado serĆ” difĆcil de vencer en cualquier momento y en cualquier lugar.
Deja el miedo y calla tus voces. VĆ©ncete. Ā”CĆ”mbiate y ponte a entrenar! Ā”Sigue tu dieta! Ā”Mantente positivo y recuerda tu meta! Te reto. Como dato interesante te digo que un hĆ”bito se crea en 30 dĆas. Si quieres comenzar a correr, sal a correr diario durante 30 dĆas. Al principio te costarĆ” trabajo, pero para el dĆa 30, serĆ” fĆ”cil. Aplica para todo. Dejar de fumar, ser mĆ”s ordenado, alimentarte bien o levantarte temprano. Ā”Pero cuidado que es un arma de doble filo! Si dejas de hacerlo durante 30 dĆas, cuando quieras volver a intentarlo, te costarĆ” otros 30 dĆas retomar el hĆ”bito. Ah, y no lo digo yo, lo dice Matt Cuts en su TedTalk del 2011. Treinta dĆas es el nĆŗmero mĆ”gico para crear o eliminar cualquier actividad que te propongas.
A continuación te enlisto las 5 fases del camino que todo campeón debe emprender, en necesario identificar sus caracterĆsticas para estar seguro de estar yendo en la dirección correcta.
1. El Novato.
Aquà comienza nuestra odisea al descubrir una actividad que nos atraiga o que nos llame la atención. Ya sea natación, atletismo, tiro con arco, clavados o esgrima, la primera condición para convertirnos en héroes es que nos guste hacer esa actividad.
Si una actividad no te gusta, por supuesto que no le vas a echar ganas. Ser el novato es difĆcil, porque no tienes el nivel del grupo. Todos te ganan y lo peor de todo es que no hay un control remoto para adelantar el tiempo como en Click con Adam Sandler, la cual es una excelente pelĆcula.
En todas las etapas existen decisiones que evitarĆ”n convertirnos en campeones. Las cuales llamaremos trampas. Y la primera trampa se presenta en esta etapa la cual es la "Claudicación Temprana". Para que me entiendas, claudicar, significa rendirse. Rendirse antes de intentar siquiera adentrarse en el deporte. Te parece sumamente difĆcil, ejecutar un clavado con mortal hacia al frente o hacer un saque as en tenis, o anotar una canasta desde 3 puntos, yo que sĆ©. Algo que sólo los ya experimentados puedan realizar en tu deporte. Y crees, erróneamente, que jamĆ”s lo podrĆ”s hacer. Por tal motivo, la decisión en esta trampa es abandonar el juego. Viste un reto enorme, algo que por supuesto que ningĆŗn novato puede ejecutar.
Sin embargo, ese es el precio que hay que pagar. SĆ© que resulta intimidante el enfrentarte ante algo que por el momento no puedes hacer. Pero ten en cuenta que ninguno de ellos nació sabiendo hacerlo. Todo eso que estĆ”s viendo es el resultado de horas de prĆ”ctica. De entrenamiento ininterrumpido. Cuando lleguĆ© a esgrima a mĆ me pasó. Todo mundo me ganaba. Pero comencĆ© a prestar atención a los nĆŗmero uno. VeĆa quĆ© ejercicios hacĆan y lo copiaba. Lo que yo hacĆa y lo que ellos hacĆan no se parecĆa en lo mĆ”s mĆnimo, pero con el tiempo fui mejorando.
La ventaja que tienen los novatos que no tienen nada quĆ© perder. En este punto lo que se aprenda es bueno. Lo que se mejore, por mĆnimo que sea, es oro molido.
2. El descubrimiento del talento.
No son súper poderes. Ninguna araña radioactiva te ha picado, ni has descubierto que vienes de Kriptón. Esto lo estÔs creando tú. O mejor dicho, lo estÔs desarrollando. Nuestro cerebro tiene neuronas que se conectan entre sà formando redes. Cuando aprendemos nuevas habilidades estas redes van cambiando su estructura, aumentando su complejidad. A esto se le llama plasticidad neuronal.
Si ejecutamos alguna acción particular de nuestro deporte que nos cueste trabajo. Y la repetimos hasta perfeccionarla, estaremos entrenando a nuestro cerebro para crear memoria muscular y asà poder lograr hacer esta acción una y otra vez de manera correcta.
Te has esforzado y has sido constante, lo cual hace que te descubras talentoso para este deporte. Comienzas a nivelarte con el grupo. Ya no eres el peor de todos. Puedes diferenciar quiénes son los novatos ahora. El camino comienza a verse un poco mÔs fÔcil. ¿CuÔl es la clave para llegar a esta etapa? Olvidarse de querer hacer lo que el experimentado hace y comenzar por el principio por mÔs redundante que suene. Porque si no, te vas a desanimar fÔcilmente. Hay que empezar dando pasos de bebé. ¿Qué es lo bÔsico? Acércate a tu entrenador. Los buenos entrenadores te enseñan desde las bases, no esperan que llegues con el mismo nivel que los demÔs.
En esta etapa hay dos trampas. La primera es el "Pantano de la Desesperación". Entramos al pantano cuando crees que no estĆ”s avanzando lo suficientemente rĆ”pido. Crees que ya tendrĆas que tener un mayor nivel, pero apenas acabas de salir de ser novato. Cuidado, porque este pantano es sumamente pegajoso y no es que no estĆ©s avanzando sino que crees que no lo estĆ”s haciendo. Es una trampa psicológica. Ten calma. apenas estĆ”s iniciando tu viaje. Y por favor ten en cuenta que el viaje aunque se parezca, no es el mismo para todos. Tal vez a ti te cueste un mes lo que a otro un dĆa, o al revĆ©s. El consejo aquĆ es que no te compares con los demĆ”s. Avanza a tu ritmo, y crea metas de corto plazo.
La segunda trampa es la del "Falso Elegido". Contrario al "Pantano de la Desesperación", el Falso Elegido se presenta cuando algo se te estÔ facilitando tanto que dejas de esforzarte. Quieres saltarte pasos, ejercicios bÔsicos o niveles. Quieres entrenar ya con la selección nacional, pero realmente no tienes ese nivel aún. Comienzas a ser soberbio. No te importa lo que te diga el entrenador. Estos Falsos Elegidos se pierden con el tiempo. Puede que tenga mucho talento, pero pueden ser fÔcilmente derrotados en el mediano plazo por alguien constante. Aunque en un principio no fuera igual de talentoso. El secreto para no caer en esta trampa es tener mucha comunicación con tu entrenador y mostrar siempre humildad para aprender.
3. El Objetivo.
Ya estÔs dentro de una actividad que disfrutas. Has dejado de ser el novato. Y hasta has descubierto que eres bueno para algo. Pero aquà lo importante es que descubras que tienes talento. Ahora es tiempo de ponerse serios y plantearse un objetivo de largo plazo. Para ello creo que es buena idea que te enseñe a establecer objetivos que aunque no lo creas muy pocas personas lo hacen.
La primera caracterĆstica es que el objetivo es especĆfico. No podemos iniciar un objetivo planteando ideas vagas como: "Quiero ser bueno en mi deporte" Si, este... ĀæY cómo va saber que serĆ”s bueno? "Ah, ya. Entonces... Ā”Quiero ser uno de los mejores boxeadores de mi estado!". Ā”Perfecto! Ya tenemos el primer requisito de la meta que es que sea especĆfica.
Segunda caracterĆstica. Debe ser medible. ĀæCómo vas a medir ser uno de los mejores boxeadores? ĀæQuĆ© tienes que hacer o ganar para que se te considere ser seleccionado estatal? "Pues tendrĆa que ser medallista en un campeonato del estado" Ā”BuenĆsimo! Entonces vamos mejorando este objetivo: "Quiero ser medallista estatal en boxeo".
Vamos con la tercera caracterĆstica que es que tu meta sea alcanzable y no un disparate. Toma en cuenta que las metas se deben de plantearse progresivamente, es decir hasta que no cumplas el objetivo A, no puedes ir por el objetivo B si el objetivo B es mĆ”s complicado el A. Entonces para este ejemplo y sobre todo para esta etapa plantearse ser campeón mundial todavĆa es algo muy lejano. Por eso primero hay que preguntarse si es realista lo que queremos lograr. Debes de asumir tu posición actual y ser consciente de tus limitaciones. En pocas palabras, el objetivo debe ser realista.
Ya que sabes si tu objetivo es viable y factible. La cuarta caracterĆstica que debes considerar es que estĆ© orientado a generar algĆŗn resultado. ĀæPara quĆ© quieres alcanzar el objetivo? "Ah, pues es que los seleccionados estatales compiten a nivel nacional y me gustarĆa participar en un Campeonato Nacional". Vamos a ver quĆ© tal va quedando el objetivo... "Quiero ser medallista estatal en boxeo para poder participar en un Campeonato Nacional".
Y ahora el final. Tu objetivo debe de estar limitado en el tiempo. En otras palabras debes de ponerle fecha. "Quiero ser medallista estatal en el próxima competencia de mi estado que la cual es el 15 de noviembre de este año para asà poder calificar al Campeonato Nacional de boxeo". ”Eureka! ”Ahà estÔ un objetivo claro y concreto!
Existen 3 trampas en esta etapa. La primera la nombraremos "El NĆ”ufrago Confundido", y es cuando no tenemos objetivos. Como resultado de ello, no sabes por quĆ© o para quĆ© estĆ”s entrenando. Te encuentras a la deriva y pronto no le encuentras el sentido a tu deporte. Quedas atrapado en la rutina y comienzas a desmotivarte sin saber por quĆ©. El nĆ”ufrago termina por abandonar la actividad que tanto le gustó en un inicio. ĀæCuĆ”l es el antĆdoto? Obviamente el establecer un objetivo y las acciones a seguir dĆa con dĆa para alcanzarlo. Una vez cumplida la meta, deberĆ”s establecer otra que represente un reto superior.
La segunda trampa para esta etapa la llamo "La Ilusión de Ćcaro". Para los que no conozcan el mito de Ćcaro, se los cuento rĆ”pidamente. Comienza con un laberinto y un minotauro, el cual era un monstruo con el cuerpo de hombre y la cabeza de toro que comĆa carne humana.
El minotauro es encerrado en un laberinto diseƱado por DĆ©dalo. Cuando llega Teseo a Creta, se entera de que sacrificaban jóvenes para alimentar al minotauro y decide acabar con la bestia. DĆ©dalo, quien habĆa construido el laberinto, le confiesa a Ariadna (la amada de Teseo e hija del rey Minos) que la Ćŗnica forma de salir del laberinto tras derrotar al minotauro es por medio de un hilo que deberĆa atar a la entrada antes de introducirse en el laberinto y llevar el otro extremo con Ć©l.
Teseo vence al minotauro y sale del laberinto. Pero el rey Minos se entera de que DĆ©dalo habĆa ayudado a Teseo a escapar y ordena la detención de DĆ©dalo y de su hijo Ćcaro. Minos encierra a DĆ©dalo y a Ćcaro en el laberinto, pero juntos se fabrican un par de alas adheridas con cera a sus hombros para salir volando de ahĆ. El padre le advierte al hijo que no vuele demasiado alto ni demasiado bajo. Cuando emprenden su vuelo, Ćcaro queda maravillado por su nueva capacidad de volar y decide elevarse mĆ”s allĆ” de lo que su padre le habĆa advertido. Voló tan cerca del sol que el calor derritió la cera de sus alas hasta perderlas y haciĆ©ndolo precipitarse a lo que hoy se conoce como el Mar de Icaria.
Ten cuidado en caer en la trampa de "La Ilusión de Ćcaro", si estableces metas tan altas no serĆ”s capas de concretarlas y podrĆas perder tus alas. Faltar a tu palabra sobre el cumplimiento de una meta es un golpe duro para tu seguridad y tu confianza. Lo mejor que puedes hacer es plantear metas realistas y cumplirlas de una en una. Cuando menos te lo esperes estarĆ”s en el podio de cualquier evento que te propongas.
La Ćŗltima trampa de esta etapa la llamo "El OVNI". Y es cuando has estructurado tus metas de forma exitosa, pero no ejecutas las acciones necesarias para cumplirlas. Vives en las nubes y te la pasas planeando. En otras palabras, eres un objeto volador no identificado. Y no avanzas, ni retrocedes. Vives en tu cabeza, imaginando logros. Recuerda que un plan sin acción no tiene valor. No te sirve. Debes de salir de tu zona de confort y emprender el viaje. Trabajar duro. Entrenar diario para mejorar. En otras palabras, romper tus lĆmites.
4. Ganar / perder - Perder y ganar.
Algunos comienzan su viaje perdiendo, otros ganando. Pero lo que es seguro es que a lo largo del tiempo irÔn de buenas a malas rachas y viceversa. Lo mÔs importante de esta etapa es desarrollar lo que yo le llamo "la armadura emocional". Aunque no ganemos, hay que seguir intentando ”Esta es tu prueba de fuego!
Pero quiero contarte un secreto. La "armadura emocional" no se gana. Se forja. Y únicamente lo pueden hacer quienes persisten. Quienes han generado hasta ahora una gran cantidad de resiliencia. De no hacerlo, podemos caer en la única trampa de esta etapa a la que llamo "El Héroe de Cristal".
Aquellos que no pudieron forjar su "armadura emocional" tienden a ser volĆ”tiles en la derrota. Son quienes pierden la calma y enfurecen cuando las cosas no les estĆ”n saliendo como esperan. Se vuelven frĆ”giles. Quieren dejarlo todo despuĆ©s de perder. No ven mĆ”s allĆ” del momento. Carecen de una visión de largo plazo. Los hĆ©roes de cristal, se quiebran. Tienen una baja tolerancia a la frustración. No entienden que perder es parte del camino. Perder te hace aprender. Te hace crecer. Si algo no salió como esperabas en competencia, anótalo y pregĆŗntate quĆ© pudiste hacer mejor. ĀæTe faltó calentar? ĀæTe sentĆas concentrado? ĀæFuncionó tu estrategia? ĀæDormiste bien antes del evento? ĀæLlegaste puntual? ĀæTe faltó entrenamiento? Ā”Esas son algunas preguntas clave que puedes hacerte para que la próxima vez te vaya mejor!
Para no caer en esta trampa recuerda que la derrota estĆ” en la naturaleza del proceso de convertirse en campeón. Convierte la experiencia en aprendizaje y utilĆzalo a tu favor.
5. El Campeón.
Ā”Bienvenido al salón de la fama! Desde ahora jugarĆ”s con los grandes. Has estado rompiendo tus lĆmites desde el inicio y ya conoces el camino para ser cada vez mejor. Perteneces a una pequeƱa Ć©lite que sabe cómo establecer objetivos para cumplirlos. Y nada de lo que te digan puede quitarte la motivación. Has aprendido a levantarte despuĆ©s de caer y regresar para triunfar. Ā”Felicidades! Pero ahora viene lo mĆ”s difĆcil que has hecho. Una Ćŗltima prueba final. Tienes que mantenerte en la cima. No importan las circunstancias o la limitación de tus recursos. Sigue entrenando.
En caso contrario podrĆas caer en la Ćŗltima trampa llamada "El PequeƱo Monumento". Estas personas son un one hit wonder. Es decir, alcanzan a cumplir Ćŗnicamente un sólo gran reto y no vuelven a esforzarse. No establecen mĆ”s objetivos. Se quedan varados a la mitad y viven de sus Ć©xitos del pasado.

El verdadero campeón siempre es campeón y jamĆ”s deja de serlo. No por las medallas, los viajes, o por la fama y la riqueza. Sino por Ć©l mismo o ella misma. No estoy diciendo que seas medallista nacional de tu deporte hasta los 60, 70 u 80 aƱos. Pero sĆ, que aunque pase el tiempo, sigas teniendo estĆ” mentalidad de crecimiento. Sigas cumpliendo objetivos en todos los Ć”mbitos que te rodeen. El deporte serĆ” sólo una , debes transferir esta forma de vida hacia todo lo que te propongas. No vivas del pasado. Recuerda con orgullo lo que hiciste, pero no dejes de hacer. Te lo voy a repetir cada vez que tenga oportunidad... Ā”Sigue rompiendo tus lĆmites!
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TED talk de Matt Cutts "Prueba algo nuevo durante 30 dĆas": https://bit.ly/2yOOkf7

